visTable®VR Virtual Reality
Odkryj swoje procesy produkcyjne w 3D z visTable® Virtual Reality! Optymalizuj efektywnie i wykrywaj problemy na wczesnym etapie.
visTable®VR – Twój krok w przyszłość planowania fabryki.

Wymagania
Sprzęt
Gogle VR
- Meta Quest 3
- lub zgodne z OpenXR albo SteamVR for OpenXR
Komputer
- Karta graficzna: NVIDIA GeForce RTX 3070 (lub lepsza)
- CPU: Intel i7-11800 lub lepszy
- Pamięć: 16GB+ RAM
- Windows 10/11 64 bit
Porównaj wydajność swojej karty graficznej:
https://www.videocardbenchmark.net/high_end_gpus.html
Pobierz instalator visTable®VR
Instalacja
Start
Informacje dotyczące użytkowania
U niektórych użytkowników VR może wywoływać nudności lub dezorientację. Zaleca się robienie przerw i przerwanie korzystania w razie złego samopoczucia.
Decydującą rolę w odbiorze VR odgrywa liczba klatek na sekundę, czyli liczba wyświetlanych obrazów w ciągu sekundy. Wysoka i stabilna liczba klatek jest ważna, aby zapewnić płynne i realistyczne wyświetlanie wirtualnego środowiska. Jeśli liczba klatek jest zbyt niska lub mocno się waha, może dojść do rozbieżności między wrażeniami wzrokowymi a ruchami użytkownika. To z kolei może prowadzić do objawów takich jak nudności, zawroty głowy czy dezorientacja — zjawiska znanego jako „motion sickness”.
Choroba symulatorowa pojawia się, gdy wrażenia wzrokowe odbierane przez ciało w środowisku VR przestają zgadzać się z pozostałymi bodźcami i organizm zostaje w mniejszym lub większym stopniu zdezorientowany. Może się tak dziać zwłaszcza wtedy, gdy ruchy w wirtualnej rzeczywistości nie odpowiadają rzeczywistym ruchom użytkownika w świecie fizycznym.
Dlatego podczas korzystania z VR ważne jest zapewnienie wystarczająco wysokiej i stabilnej liczby klatek, aby uniknąć takich nieprzyjemnych efektów ubocznych. Ponadto zaleca się regularne przerwy i przerwanie korzystania w przypadku złego samopoczucia.
Virtual Reality – najczęściej zadawane pytania (FAQ)
SteamVR i visTable®VR działają, widzę widok VR na pulpicie, ale nie w goglach.
- Przejdź do interfejsu SteamVR i kliknij menu hamburger (trzy ułożone poziomo linie) w lewym górnym rogu.
- Wybierz “Settings”
- Wybierz “OpenXR”
- Wybierz “SET STEAMVR AS OPENXR RUNTIME ENVIRONMENT”
- W razie potrzeby uruchom ponownie SteamVR i visTable®VR.
Po uruchomieniu visTable®VR otwiera się tylko okno 3D, a w goglach VR nic nie widzę.
Sprawdź, czy gogle VR są prawidłowo podłączone do komputera i gotowe do użycia. Zależnie od modelu producenci udostępniają odpowiednie instrukcje w internecie.
visTable®VR nie działa. Mam jednak pewność, że moje gogle VR są gotowe do użycia, bo uruchamiałem już na nich inne aplikacje VR.
Gogle VR mogą nie być obsługiwane albo występuje problem z konfiguracją. Sprawdź listę obsługiwanego sprzętu i przeczytaj całe FAQ. Jeśli to nie pomoże, skontaktuj się z naszym wsparciem.
Używasz SteamVR? Jeśli tak, spróbuj: uruchom SteamVR jako administrator, a następnie uruchom ponownie visTable®VR.
Jakie gogle VR polecacie?
Jeśli chcesz używać gogli VR bezprzewodowo, idealna jest Meta Quest 3 (stan na lipiec 2024).
Jeśli szukasz natywnych gogli PCVR z połączeniem kablowym, najlepszym wyborem są gogle HTC. Możesz też używać gogli Windows Mixed Reality, takich jak HP Reverb G2. Pamiętaj, że integracja WMR nie jest już dostępna od Windows 11 24H2.
Czy mogę używać visTable®VR z Meta Quest 2 lub 3?
Tak, zarówno bezprzewodowo, jak i kablem.
Co jest lepsze: połączenie bezprzewodowe czy kablowe?
Jeśli chcesz korzystać z VR na stojąco, swobodnie się poruszać lub masz gości, zalecane jest połączenie bezprzewodowe. Unikasz potknięć i uszkodzeń sprzętu, a poczucie obecności w VR może być większe. Warunkiem jest router WiFi 6 5GHz oraz oprogramowanie firm trzecich. Znane gogle VR (stan na lipiec 2024) do użytku bezprzewodowego to Meta Quest 3 lub Pico 4. Pierwsza konfiguracja połączenia WLAN może zająć trochę czasu.
Natywne połączenie kablowe przez DisplayPort ma zaletę nieco lepszej jakości obrazu i niższych opóźnień*, ale wadą jest kabel. Ten typ połączenia jest szczególnie zalecany do pracy na siedząco przy stanowisku. Meta Quest nie jest natywnymi kablowymi goglami PCVR.
*Czas reakcji mierzony od wprowadzenia danych kontrolerem VR do widocznej zmiany w goglach. Przy korzystaniu z visTable® opóźnienia zwykle nie mają znaczenia.
Jak aktywować Meta Quest?
Informacje na ten temat znajdziesz pod poniższymi linkami:
Jak połączyć Meta Quest z komputerem?
Informacje na ten temat znajdziesz pod linkiem:
Z jakimi rodzajami połączeń można używać visTable®VR z Meta Quest?
– OpenXR / Virtual Desktop / WLAN (zalecane)
– SteamVR / Virtual Desktop / WLAN
– SteamVR / Air Link / WLAN
– SteamVR / Steam Link / WLAN
– SteamVR / Quest Link / kabel (zalecane)
Moja Meta Quest jest połączona przez Quest Link i SteamVR działa — dlaczego visTable®VR nie działa?
Spróbuj wykonać następujące kroki: otwórz ustawienia SteamVR. Kliknij kartę “OpenXR”. Wybierz “SET STEAMVR AS OPENXR RUNTIME”, jeśli ta opcja jest dostępna. W polu “Current OpenXR Runtime” powinno być widoczne “SteamVR”. Uruchom ponownie visTable®VR.
Czy mogę spotkać się z innymi w VR?
Obecnie w widoku VR może poruszać się tylko jeden użytkownik. Możesz jednak spotkać się z użytkownikiem desktopu na tym samym komputerze, który korzysta z widoku 3D.
Czy mogę przenosić modele 3D w VR?
Przenoszenie modeli 3D nie jest obecnie możliwe w visTable®VR.
Czy zmiany w layoucie visTable® od razu wpływają na mój widok VR?
Zapisz bieżący layout. Naciśnij przycisk ponownego wczytania w visTable®VR, aby zobaczyć zmiany.
Widok VR długo się wczytuje, obraz jest poszarpany, a reakcje na polecenia mocno opóźnione.
- Layout może zawierać zbyt złożone dane 3D, zwykle dane CAD. Usuń lub uprość zbyt złożone modele 3D.
- Inne aplikacje, zwłaszcza aplikacje 3D, zakłócają działanie. Zamknij je przed uruchomieniem visTable®VR.
- Użyty sprzęt może nie spełniać wymagań minimalnych.
Ewentualnie skontaktuj się z naszym wsparciem.